《使用xLua开发热更新:一份亲测可用的实践指南》在当今的移动游戏开发领域,为了提供更好的用户体验和持续优化,热更新技术已成为必不可少的一部分。xLua,作为一个专门为Unity3D设计的轻量级Lua绑定框架,使得开发者能够在不重启应用的情况下更新游戏逻辑,极大地提高了开发效率和用户满意度。本文将详
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为 Unity3D 添加 Lua 脚本编程,支持代码增量更新,提升游戏开发效率。
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将 XLUA Api 导出为 Luaide 提示。Luaide 是 VSCode 上的 Lua 编辑器插件。 特性:- 代码推断- 标签标注- 代码跳转- 代码调试- 错误检查- Api 提示 导出工具支持:- XLUA- Ulua- Slua- Cocos2d 2.x- Cocos2d 3.x
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它广泛应用于2D、3D游戏的制作,而C#是Unity的主要编程语言,提供了高效且易于学习的接口来控制游戏逻辑。在这个项目“Unity蜘蛛纸牌(内嵌XLua框架)”中,开发者采用C#与Lua的结合,利用XLua库为游戏增加了脚本语言的支持。 XLua是一个专门
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XLua热更新是一种在游戏开发中广泛采用的技术,它允许开发者在不重新发布整个应用程序的情况下更新游戏中的脚本和逻辑。这对于提高用户体验、快速修复bug和添加新功能至关重要。以下是对XLua热更新的详细讲解:XLua是针对Unity引擎的一个高性能、易用的Lua绑定框架,通过C#与Lua的双向交互,使
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XLua作为Unity的Lua编程插件,为开发者提供了灵活的脚本化能力。将深入探讨XLua与Unity的交互机制,涵盖Lua环境搭建、代码执行、C#函数交互、元表应用以及GC机制等方面,帮助开发者更好地理解和应用XLua。 XLua通过LuaEnv对象建立起与Unity的桥梁。开发者可以通过LuaE
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想让你的 Unity 游戏代码动起来?热更新技术帮你搞定!不用玩家频繁下载更新包,就能轻松修复bug、添加新功能。 这里就用 XLua 这个 C# 和 Lua 的桥梁,带你一步步实现 Unity 游戏的热更新。 准备工作: 获取 XLua: 从 XLua 的 GitHub 主页 (github.c
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前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua作者所说,用C#
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使用Xlua和Unity制作的单机版捕鱼游戏完整工程视频教程和源码。已测试可用,只需使用Unity 2017或更高版本打开源码即可运行。
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