监听Web页面渲染事件是前端开发中常用的技术,主要用于在页面渲染完成后执行特定操作,例如加载数据或初始化组件。常用的方法包括使用[removed]事件监听器和jQuery的(document).ready()方法。[removed]在所有页面资源加载完成后触发,而(document).ready()
Nodejs 18 次浏览
BlenderCollada 挺适合那些需要将 3D 模型带到 Web 上的开发者。你可以用 Blender 制作 3D 模型,通过 Collada 格式(DAE)导出,再在 Flex 项目中用 Papervision3D 加载并渲染。Blender 本身是个开源工具,功能强大,不仅支持 3D 建模
Actionscript 0 次浏览
在iOS开发中,数据渲染是一项核心任务,尤其是在创建交互式用户界面时。本文将深入探讨如何利用UIImageView来渲染数据,特别是在处理视频和图像数据时的关键技术。我们将通过一个名为"PlayDemo"的示例项目来阐述这个过程。 UIImageView是iOS UIKit框架中
IOS 21 次浏览
实现水墨渲染动画效果,代码参考自其他开发者。
C# 25 次浏览
TypeScript 和 React 的组合,配上 Redux 和服务端渲染,Vortigern 这个脚手架算是比较全能的一个了。你要是想快速起一个有点规模的 Web 项目,嗯,它确实挺省事。 Vortigern的定位挺清晰:做一个可以跑在客户端和服务器端的通用 React 应用。不仅代码结构合理,
Typescript 0 次浏览
学习并实践Android渲染器,包括BitmapShader、LinearGradient等多种渲染器。
Android 29 次浏览
双面渲染的 Unity 材质球 Shader,用SameBoth.shader就能搞定。默认材质只显示正面,背面啥也没有,用这个 Shader 就能让材质正反两面都显示贴图,蛮适合做树叶、布料这种需要透明但双面可见的效果。 导入进 Unity 工程就能直接选,挺省事的。文件本身不大,结构也清晰,稍微
Unity3D 0 次浏览
支持运行时调试,定位异常模板语句;支持 Express 友好集成;安全执行用户上传模板;支持 include 语句,路径加载模板;可预编译为精简 JS 文件;模板语句简洁,可选原生语法或简洁版本;支持主流浏览器。
HTML5 23 次浏览
渲染优化技术文档,包含Bloom等全屏特效的优化,多种Filtering。
Unity3D 25 次浏览