音频交互流程 用户可以通过长按操作开始录制音频,释放后停止录制并将音频文件保存。录制完成的音频文件将以列表形式展示,用户可以点击列表中的条目进行播放。 功能亮点 实时录音: 支持长按开始录音,释放停止,操作便捷。 列表展示: 录音文件以列表形式清晰展示,方便用户管理和查找。 即点即播: 点击列表项
Android 24 次浏览
iOS系统提供了强大的音频录制和播放功能,对于需要录制声音或播放音频的用户来说,这是一个非常实用的工具。你可以利用这些功能轻松录制声音并进行播放,方便快捷。iOS录音功能完善,使用起来非常方便,对于想要录音或播放音频的用户来说,这是一个不错的选择。
IOS 22 次浏览
探讨了利用 ALSA (Advanced Linux Sound Architecture) 实现音频录制和播放功能的方法。通过 C 语言编程,调用 ALSA 提供的 API,可以实现对音频设备的底层控制,完成音频数据的采集和输出。文章将深入探讨 ALSA 编程的核心概念,包括 PCM 设备的打开和
C 19 次浏览
该项目实现了在浏览器环境下进行实时音频录制和播放的功能,并支持将录制音频下载为WAV文件。项目利用以下技术栈构建: Node.js: 作为服务端运行环境,处理音频数据传输。 Socket.IO: 实现实时双向通信,用于传输音频流。 Recorder.js: 基于Web Audio API,在前端
Nodejs 17 次浏览
Android音频录制示例,演示了如何使用AudioRecord类和MediaRecorder类进行录制。经过测试,可以正常使用。这些示例程序来源于网络,已整理方便大家使用。
Android 18 次浏览
本程序实现了Windows 7下的超级录音功能程序获取系统音频设备(包括扬声器和麦克风)直接从设备的音频缓冲区中获取音频数据。因此,可以截获任何扬声器中播放的音频信息。由于系统音频设备缓冲区中的数据都是设备可以直接处理的音频格式(可能是IEEE音频格式)因此一般都是双声道,高采样率(44.1KHz)
C++ 24 次浏览
本示例代码展示了如何使用 C# 实现音频录制功能,可作为开发参考。
C# 23 次浏览