基于 ALSA 的音频录制与播放实现

探讨了利用 ALSA (Advanced Linux Sound Architecture) 实现音频录制和播放功能的方法。通过 C 语言编程,调用 ALSA 提供的 API,可以实现对音频设备的底层控制,完成音频数据的采集和输出。文章将深入探讨 ALSA 编程的核心概念,包括 PCM 设备的打开和配置、音频参数的设置、数据缓冲区的管理以及音频数据的读写等关键步骤,并提供相应的代码示例,阐述如何构建一个完整的音频录制与播放系统。

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