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Nodejs 16 次浏览
超折磨人的跳跃手感、眼花缭乱的机关陷阱、还有那种明明快通关了却突然被弹回起点的崩溃感,I wanna 系列的游戏真的是一言难尽。但话说回来,这种设计思路对前端做游戏 demo 也挺有启发的,尤其是关卡判定和人物状态管理那块,细节蛮多的。 I Wanna touch more traps这款就挺典型,
Unity3D 0 次浏览
仿 I wanna 系列的高难度小游戏,挺适合喜欢挑战的你。画风简单,但机关设计得还蛮毒的,掉坑、飞刺、瞬间移动这些都有,做得还挺到位。用的是Unity2D开发,操作响应比较灵敏,调试起来也方便。项目结构挺清晰的,代码也不复杂,像PlayerController.cs这种主控脚本逻辑也直观,适合用来
Unity3D 0 次浏览
标题中的I wanna,啊哈哈哈哈哈可能是在引用I Wanna Be The Boshy(简称IWBTG)系列的游戏,这是一个非常著名的2D平台跳跃类独立游戏,以其极高的难度和独特的幽默感闻名。IWanna系列源自对经典游戏I Wanna Be The Guy的恶搞和致敬,玩家需要操控角色在充满陷阱
cocos2D 0 次浏览
多语言支持,数据表格导入导出及动态修改,一键切换语言,适用于文本、按钮、输入框等。
Unity3D 23 次浏览
@onigoetz/i18n 是一套软件包,可减轻您的翻译需求。配套 @onigoetz/messageformat 是一个 MessageFormat 解析和渲染库。@onigoetz/make-plural 是一个较轻的 make-plural 替代,意味着在浏览器中使用 @onigoetz/i
Typescript 22 次浏览
国际化(i18n)是软件开发中的一个重要概念,它指的是使软件能够适应不同地区和语言的能力。"i18n"这个术语来源于“internationalization”,其中“i”和“n”之间有18个字母,因此简称为i18n。在iOS应用开发中,特别是在使用Swift编程语言时,实现i1
Swift 22 次浏览
更加容易的操作java,提供java的各种类,好用啊,真好用,确实好用
Java 19 次浏览