Direct3D 的 3D 场景漫游,真的是前端碰 VR 或游戏开发时有意思的一块。你可以通过相机控制实现上下左右移动,还能模拟真实旋转视角,像第一人称射击游戏那样切换方向,用起来挺带感。Direct3D 的矩阵变换功能强,旋转+平移配合起来,几行代码就能控制视角在场景中自由穿梭。比如调整相机位置,
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Unity 场景制作资源包挺好用的,里面有各种效果贴图、花草树木、石头这些元素,能帮你快速搭建出一个漂亮的游戏场景。资源包里还包括一个已经做好的 3D 塔防场景,直接拿来用就可以。你完全可以基于这个场景进行修改和扩展,节省不少时间。嗯,如果你对游戏场景制作还比较陌生,使用这个包肯定能让你少走不少弯路
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落雪环境里的 3D 房屋渲染,配合 OpenGL 的光影和粒子,效果蛮真实的。你可以看到雪花飘落在屋顶,静静堆积,画面还挺治愈。 OpenGL 的场景构建比较基础,但视觉表现力不差。整个程序结构清晰,用来学习3D 建模和粒子系统挺合适,尤其适合刚接触 OpenGL 的朋友。 雪花效果是亮点,粒子模拟
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多个 Unity 3D 的虚拟现实场景作品合集,学习用挺合适的,画面精致,场景搭建也比较完整。适合想入门虚拟现实开发的朋友参考,不少地方还能拿来改改就用,提升效率挺快的。注意哈,别用来商用哦。
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场景创建:- 构建科幻环境,采用未来主义资产和纹理- 设计复杂且沉浸式的关卡,提供探索和交互性游戏玩法集成:- 实现基于物理的交互和角色动画- 开发基于人工智能的敌人和盟友,提供挑战性的战斗视觉效果:- 运用粒子系统和着色器创造动态视觉效果- 利用灯光和阴影增强场景氛围优化:- 优化性能以确保流畅的
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《A3D8水材质——探索Alternativa3D 8的水面表现力》介绍了WaterMaterial的实现,强调其在3D环境中的重要性。该材质模拟真实水体,包括波纹、折射、反射及深度颜色变化,基于物理渲染(PBR)原理,通过动态波动效果与深度颜色渐变增强真实感。开发者可通过调整参数精细控制效果,利用
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桁架帐篷 3D 模型,适合活动 3D 效果图制作,适合用在各种大型场景展示中。虽然这款模型是 3Dmax 素材,且没有材质,但它的结构设计标准,可以轻松做二次加工。说到 3DMax,有些同事对这个软件的操作还不太熟悉,不过其实蛮。你可以利用它快速调整结构,改个材质啥的,完全可以根据你的需求来改动哦。
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如果你正在找一个轻量级的 3D 引擎,不妨试试这个用ActionScript实现的小型 3D 库。它能驱动.x文件或者自定义的 3D 点集合显示,挺适合做一些小型 3D 展示。以前一直想分享出来,不过一直没机会,这次下载了OpenGL却没积分,于是干脆上传到这里给用。它的功能简单实用,代码也不复杂。
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