图像抠像和合成技术在影视、AR 等领域的应用越来越广泛。如果你正在做图像相关的项目,那么基于图割的算法会是你一个不错的选择。是GrabCut 算法,通过优化图割理论,它能快速有效地将图像中的前景与背景分离,准确度也挺高的。 不过,原始的 GrabCut 在一些复杂光照或对比度变化大的图像时,效果不是
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本指南将详细讲解如何利用Sprite Kit开发一个“割绳子”iOS游戏,适合初学者。首先,确保你已经安装了Xcode并创建了一个Sprite Kit项目。接下来,我们将从基本的游戏逻辑开始,逐步添加游戏元素,包括绳子、糖果和物理效果。我们会介绍如何创建和管理这些元素,如何处理用户交互,以及如何实现
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无源光接入网千兆 PON 口割接验证工具主要是用来验证割接后 ONU 光功率值的工具,简直是前端小伙伴在做无源光网络(OLT)调试时的好帮手。你只需要将工具接入光纤网络,系统就能自动检测光功率,验证割接操作是否成功,减少人工检测的出错概率,工作效率提升不少哦。光功率数据一目了然,适合需要高效测试的场
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TexturePacker 的 plist 导出工具,操作简单还挺稳定,适合做大图拆分的小伙伴用来省事儿。解压后直接进bin目录,点开TexturePackerGUI_crack,就能跑起来,连配置都省了。界面比较直观,不太会迷路,省得跟命令行死磕。 导出来的plist和png配合得挺好,适配coc
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BMP 格式的图像用得还挺多的,尤其在 Windows 系统下,存的就是最原始的像素数据——每个像素 RGB 通道,颜色全放进去了,24 位那种,细节足。灰度图呢,就比较省事了,一个通道,一个值,亮度说了算,0 是黑,255 是白。你要是想把 BMP 图转成灰度图,得把每个 RGB 值搞成一个灰度值
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本项目包含雷达图和摇杆图两种组件,支持用户自定义增加方向。项目采用CMake管理,确保编译通过。项目代码已提供注释,后续将发布详细介绍文章。
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在iOS开发中,UI设计是用户体验的关键组成部分,而图片的展示方式直接影响到用户对应用的感知。"点击大图显示小图"是一个常见的交互模式,它通常用于查看高分辨率的图片,或者在有限的屏幕空间内展示更多细节。这个功能在照片浏览、电商商品展示等场景中非常常见。在iOS中,我们可以利用`U
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QPainter 的雷达图绘制挺有意思的,用起来也不难。在 Qt 里,QPainter算是老朋友了,拿它来画雷达图(也叫玫瑰图),不仅美观,还挺好调。整个流程嘛,其实就几个步骤:算坐标、画线、连点成面,再加点文字点缀下,看起来就挺专业。尤其你要展示多维度数据时,一张雷达图胜过千言万语。对了,别忘了加
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