检测两个矩形是否在像素层面上发生碰撞。
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OSG 中的碰撞检测程序可算是挺实用的,尤其是在开发需要复杂 3D 图形的应用时,效果好。它主要通过三个步骤来实现:坐标系变换、碰撞检测算法、碰撞响应。,使用CollisionSpaceClass进行坐标系的转换,把物体从世界坐标系转到碰撞检测坐标系。接下来,碰撞检测算法分为多种,比如Sphere-
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FLASH 碰撞检测类挺实用的,适合做一些迷宫游戏或者其他需要碰撞检测的项目。它能够帮你在游戏中实现角色、物体之间的交互,复杂的碰撞场景。其实,做游戏的时候,碰撞检测几乎是每个项目都会碰到的东西。这个类的代码比较简单,而且响应也快,直接应用在项目中,效率挺高。你可以用它来检测不同物体之间的接触,避免
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在iOS开发中,游戏或者某些应用常常涉及到物体之间的交互,其中碰撞检测是一项核心的技术。"不规则碰撞检测"就是指处理那些形状不规则的物体之间的碰撞情况,比如带有复杂边缘或者多边形的物体。本知识点主要围绕如何实现这样一个功能进行讲解。我们要理解碰撞检测的基本原理。碰撞检测通常分为两
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目前正在用j2me开发一个3D手游,所有的东西都做好了,但是由于积累不深,对于碰撞检测算法这块了解不多
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利用AABB算法对两个物体进行碰撞检测,物体采用三角面片表示,算法输入两个物体碰撞的三角面片对及碰撞检测时间等信息
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本指南包含位图碰撞(透明和不透明)的详细讲解,并介绍不规则图形碰撞的检测方法。
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拖拽动作和碰撞检测是 Flash 动画里最实用的两招,尤其是在做小游戏或者交互组件的时候,简直不能没有。比如拖拽拼图、检测拼图是否贴合目标区域,这类操作就是靠它俩搞定的。拖拽动作的核心是startDrag()和stopDrag()。前者让对象跟着鼠标走,后者在你放开鼠标的时候停下来,简单明了。参数还
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