基于MFC单文档显示多视图,并且支持像操作对话框一样进行操作,放置控件,写控件消息……
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多文档应用的视图管理,用MDITabs控件搞定挺省心的。它的核心点就是把多个文档或界面塞进一个主窗口里,用标签来切换,界面整洁不少,操作也顺了不少。每个文档一个标签,切来切去不用关窗口,像浏览器那味儿。还支持拖放,你可以把标签拖到新位置,甚至拉出一个新的子窗口,交互方式比较灵活。关闭按钮这种小细节也
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VC技术内幕系列中的类子,用于创建单文档单视图应用程序。
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深入浅出地讲解了MFC单文档视图架构的内部工作原理,对帮助新手理解MFC程序的运行机制大有裨益。
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视图分割挺好用的,是在开发需要多视图的 SDI 应用时。通过 MFC 中的CSplitterWnd类,你可以将一个窗口分割成多个区域,每个区域可以显示不同的视图。这样用户就能在一个界面上同时操作多个视图,提升效率。要实现这个功能其实蛮,你需要创建一个 SDI 项目,在视图类中使用CSplitterW
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在 C++ 中实现多视图切分应用程序,可以通过使用 CFormView 创建左视图,利用 CListView 实现右视图,以及 CSplitterWnd 类来拆分窗口。CFormView 和 CListView 分别提供不同的功能视图,通过 CSplitterWnd 来控制和切分两个视图,从而提高用
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"文档—视图"结构MFC体系结构应用程序框架的核心是"文档—视图"结构。MFC通过"文档—视图"结构为应用程序提供一种将数据与视图分离的存储方式。文档类的作用是将应程序的数据保存在文档类对象中,以及从磁盘文件中读或向磁盘文件中写数据。视图类
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文档视结构的 CGAL 参考手册,虽然听起来有点老派,但对搞图形开发的你来说,绝对是个能挖到干货的地方。多边形这块讲得挺细,不管是CRgn的创建、组合,还是用PtInRegion判断点是否在区域内,都是做图形界面时绕不开的操作。尤其是剪贴区域优化绘图性能这段,实用得,比如只重绘失效区域,省资源又高效
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