Unity2018.3版本已经过严格测试,确保与JDK及Android SDK的tools、build-tools、platforms等组件完美兼容,无需担心任何兼容性问题。
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Terrain To Mesh 2018.3 提供以下特性: 高效转换器,可控制顶点数量 分块系统 Splatmap 导出 漫反射和凹凸底图导出 高度图导出 树木导出 编辑器和运行时支持 OBJ 文件导出
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Unity2018.3 的中文 HTML 手册,做得还挺贴心的,尤其是它了官方文档加载卡顿的问题。作者用 Lua 清理了上千个 HTML 文件里的 JS 代码,打开速度快了不少,查个 API 或者看个功能都顺畅多了,体验真的不一样。 图形增强那块挺有看头,引入了 Scriptable Render
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将 resources_zh_CN_ *.jar文件放置在软件安装路径的 lib文件夹中,然后重新启动软件。请确保放置的是库文件而不是二进制文件。
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件适用于在高通手机上使用的Snapdragon Profiler工具,帮助开发者分析手机应用性能,优化手机游戏运行,并查找性能瓶颈。该工具提升开发效率,提供详尽的性能分析以解决各种性能问题。
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EZ-Replay-Manager 的修正针对 2018.3 版本的 Unity,在粒子系统方面做了一些优化。修改的重点在于提升了粒子系统的兼容性,确保在新版本中能够正常运行。对于 Unity 2018.3 版本,这些修正通过注释的方式了潜在的报错问题,避免了红色警告。你要是还在用 2018.2 版
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支持 Unity 2018.3 的新 Prefab 工作流、资源转ScriptableObject、还有暴力优化的 Sprite Collection,NGUI 这波更新真挺硬核。新版 NGUI v2018.3,不止是兼容,还在细节上动了不少脑筋。 Unity 的 UI 插件里,NGUI 绝对算是老
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Terrain To Mesh 是 Unity 2018.3 版本引入的一个超实用功能,让你可以把地形数据实时转换成网格。这样一来,你不仅能让地形的碰撞检测更精确,还能实现更复杂的交互操作。通过这个功能,你可以动态改变地形,甚至在地形上加一些互动元素,比如角色步伐声、动态草地反应等。其实,Unity
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