RTS FX is a pack of 79 particle effects and 19 cursors designed for real-time strategy games. Cursors come in 5 color variations. Try out the click ef
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RTS Engine 1.2.0 更新挺实用的,是对于做实时战略游戏的开发者来说。这个版本大幅优化了单位管理,大规模单位的效率更高,游戏的流畅度也提升了不少。比如,多个单位同时行动时,游戏反应更迅速,延迟感几乎没有了。还有,图形渲染技术也有增强,尤其是光照和粒子效果,让游戏场景看起来更真实、更有沉浸
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实时系统的响应时间和时效性至关重要。设计者需能预测系统行为,同步任务由时钟控制,而异步事件则由中断驱动。
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RTS Box2D TypeScript是一个强大的物理引擎,用于创建2D实时战略游戏。它结合了RTS游戏的实时性和Box2D物理引擎的精准性,使得开发者能够轻松地创建出具有逼真物理效果的游戏世界。 RTS Box2D TypeScript的主要特点包括实时渲染、精确碰撞检测、多物体动态模拟等。通过
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这款Unity模型集合包含兽人骑兵、步兵、法师、工人、投石车等多种单位,适用于即时战略游戏开发。
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Toon 风格的士兵模型包,包含骑兵、步兵、法师、工程车这些常用兵种,风格统一、动画齐全,挺适合做 RTS 或塔防类项目的。 模型数量不算少,每种角色都配有动作,像攻击、待机、移动、死亡这些基本上都涵盖了。你直接拖进场景就能用,省去一大堆绑定和调动画的麻烦。 Unity里直接配合Animator C
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资源包包含多种模型:三种敌人、三种战士、兵营和武器。还提供配套视频笔记,地址:https://www.bili.com/video/BV1de41157ts/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=474bff49614e62744eb84e9f8340d91a
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Unity RTS Starter Kit 1.6.3 即时战略模板插件真的是个挺实用的工具。如果你想快速搭建一个 RTS(实时战略)游戏,这个插件是个不错的选择。它内置了一个 demo,像管理系统之类的功能也都齐全,直接用就行,方便。你还可以替换游戏里的模型,调整像血量、价格等各种参数,做一些个性
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