该工具适用于Unity 2018.4版本,可将3D对象或粒子捕获为精灵。 功能: 捕获3D动画并将其烘焙为图片 同时捕获多个动画 生成漫反射和法线精灵表 从不同角度捕获对象 支持FPS或单元格计数的捕获模式
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Cocos2d 精灵教程:第一部分.pdfCocos2d 精灵教程:第二部分.pdfCocos2d 精灵教程:第三部分.pdfCocos2d 菜单教程:第一部分.pdfCocos2d 菜单教程:第二部分.pdfCocos2d 菜单教程:第三部分(完).pdf
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想提升你 2D 游戏的视觉效果吗?试试118 Sprite Effects Bundle 5.0,它为你了 118 种精灵特效,涵盖了爆炸、火焰、烟雾等常见动态效果。用起来超简单,直接导入到 Unity 中,适用于任何 2D 游戏开发,能让你的游戏瞬间生动起来。配合 Unity 的粒子系统和动画控制
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cocos2d的实现非常巧妙,通过CCSpriteBatchNode和9个CCSprite来完成。原理很简单,将原纹理资源切割成9个部分(这也是九宫格的来源),然后根据需要的尺寸,完成以下三个步骤。
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在IT行业中, Away3D是一个著名的开源框架,专门用于使用Adobe Flash技术进行3D图形开发。这个框架为开发者提供了一种高效、易用的方式来创建交互式的3D应用,包括游戏、可视化工具以及网页特效等。标题“away3d flash 3d开发”指的是使用Away3D框架进行Flash平台上的3
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Papervision3D_2.1.932 是 Flash 时代经典的 3D 引擎,用 ActionScript 3.0 写的,适合喜欢搞点 3D 效果的朋友玩一玩。虽然年代有点久远,但用来做些产品展示、简单交互还是蛮不错的。场景管理、渲染、加载模型这些基本的功能都有,连动画和交互都支持得还行。比较
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如果你正在找一个轻量级的 3D 引擎,不妨试试这个用ActionScript实现的小型 3D 库。它能驱动.x文件或者自定义的 3D 点集合显示,挺适合做一些小型 3D 展示。以前一直想分享出来,不过一直没机会,这次下载了OpenGL却没积分,于是干脆上传到这里给用。它的功能简单实用,代码也不复杂。
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