这个 Unity 官方演示 Demo 基于 URP 渲染管线构建,包含了多种环境表现效果,包括水动态、植被、山体和大气环境。它为开发者提供一个研究和学习 URP 渲染管线的范例。
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Unity 2017.4 的固定管线着色器资源,真的是蛮适合想回顾经典渲染方式的朋友。fixedFunctionShader1.rar里头的东西比较简单直观,用起来也不难,主要是基于 ShaderLab 写的一些固定管线的着色器。嗯,虽然现在都在玩可编程管线、Shader Graph 啥的,但这个老
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Fog Volume 3 是一个仅兼容内置渲染管线的体积雾渲染器,模拟多种大气散射效果。该工具提供了丰富的参数控制,用户可以根据自身需求,在视觉效果和性能表现之间取得平衡。
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应用Graphics类库轻松绘制圆形、正方形、长方形等图形。
Actionscript 22 次浏览
以行号、空格和星号打印图形。行号从 0 到 n-1,空格数从 0 到 n-1-行号,星号数为 2*行号+1。
C++ 24 次浏览
如果你不想麻烦地安装插件或者配置环境,jude.bat是个不错的选择。它能你轻松画图,而且不需要额外的安装。想想看,有些电脑比如rose不支持安装插件,搞得你头疼,装来装去也不顺,直接用这个就方便多了。jude.bat简单直接,响应也快,画图效果挺不错的哦。 如果你遇到类似zedgraph这样的插件
JavaME 0 次浏览
在创建标准渲染管线项目时,从包中导入“TriLibCore”文件夹。对于HDRP项目,从包中导入“TriLibHDRP”和“TriLibCore”文件夹。创建UniversalRP项目时,从包中导入“TriLibUniversalRP”和“TriLibCore”文件夹。使用自定义渲染管线时,需要扩展
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