Java2D 的 CHM 格式文档,查资料比翻 PDF 快多了。尤其是找 API 的时候,直接搜类名、方法名就行,响应也快,界面还挺清爽。你要是平常搞图形相关的开发,用它来查Graphics2D、BasicStroke那一套,真的方便不少。比起网页版,CHM 离线看舒服多了,适合没网或者不想一直切浏
Java 0 次浏览
Java2D中的新特征--笔控制:BasicStroke类创建一个用于选择线条粗细的对象,帮助控制画笔样式。其构造方法如下:BasicStroke(float width, int cap, int join)。 width:设置笔的宽度。 cap:指定笔画的顶端类型,可选择 CAP_BUTT(平
JavaME 51 次浏览
这是一个名为2D_Framework-master.zip的Java游戏框架代码,包含以下文件: .gitignore 2D_Framework/bin/core/Character$1.class 2D_Framework/bin/core/Character.class 2D_Framewor
cocos2D 36 次浏览
2D 向量操作的事儿,vector2d这个库真的挺省心的。支持 Object、Array、Float32Array 三种数据结构,灵活又不失性能。想做小型图形引擎或粒子系统的,用起来刚刚好。 npm 包的形式安装也方便:npm install vector2d,JS 和 TS 都能用。老式写法用 r
Typescript 0 次浏览
cocos2d 的 2D 游戏开发效率真挺高,适合入门和快速出活。它的引擎设计也比较清晰,像节点系统、场景管理这些,用起来都挺顺手的。你只要搞懂几个核心组件,基本上就能跑起来一套完整的游戏逻辑,响应也快,结构也不复杂。 单例设计模式是它常用的套路。比如要控制场景切换,就直接拿[CCDirector
IOS 0 次浏览
Cocos2d是一个开源的游戏框架,它允许开发者使用Ruby、Python、PHP和Lua等脚本语言创建2D游戏。Cocos2d-x则是在C++上实现的Cocos2d游戏引擎,它是专为移动设备开发的,比如iOS、Android、Windows Phone等。 1.关于作者:文中提到的关于作者的部分,
IOS 21 次浏览
网络游戏前后端项目(Java,Cocos2d)适合刚入门的同学们,是那些想通过实战来加深对Java的理解的朋友。项目内容简洁,功能基本覆盖了游戏开发的基础操作,像Socket通信、数据存储等。如果你刚开始接触游戏开发或者想看看Java在游戏项目中的应用,可以下载看看,蛮适合用作练习。不过,要是你不太
Java 0 次浏览
bilzaa2d 是一个基于 HTML5 Canvas 的 JavaScript 2D 动画库,采用 TypeScript 构建。 项目使用 TypeScript 编译器将 .ts 文件编译为 .js 文件,并使用 Rollup 进行打包输出,将结果从 src 文件夹移动到 dist 文件夹。单元
Typescript 24 次浏览