这个是2019版本使用Addressable Assets System的示例。有需要的下载好了。比较浅显易懂,里面有注释。细心的朋友一定能发现好处。
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《Addressable Asset System详解与应用》在游戏开发过程中,资源管理是一项至关重要的任务,它涉及到游戏性能、加载速度以及内存占用等多个方面。Unity引擎提供了一种高效且灵活的解决方案——Addressable Asset System(地址化资产系统,简称Addressable
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Unity 的Addressable 资产系统,简化了资源的管理和加载,真的挺实用的。它通过“地址”来加载资源,不管这些资源是本地的还是在远程服务器上的都可以。这样,你就可以轻松管理游戏中的大规模资源了,像大型关卡、额外的美术资源,甚至动态加载都不成问题。这个系统的优势在于,异步加载和自动依赖项加载
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Unity 加载Asset Bundle是游戏开发中实用的一项技术,它允许将游戏资源打包成独立的文件,根据需求按需加载资源,从而优化内存和加载速度。你可以把它想象成一个游戏资源的分发工具,像是把模型、音效、纹理等按模块拆开,逐个加载。通过Asset Bundle,游戏资源可以在运行时动态加载,不必一
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Swift 的自动化能力真挺强,用它来批量创建 Xcode 的 Asset Catalog 目录,还挺省事。平时在 Xcode 里一个个建目录、加图片分类,是不是觉得挺烦?其实用 Swift 写点小工具脚本,几行代码搞定,响应也快,省下不少时间。 Asset Catalog是专门用来放图片、图标、颜
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Webpack管道 Webpack-pipeline 允许使用默认的 Rails 帮助器(image_tag,javascript_include_tag,stylesheet_link_tag 等)来访问 Webpack 生成的资产。 Webpack 应该生成 manifest.json 文件,其
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Asset Studio 是一款专为 Unity 游戏开发者打造的强大工具。它就像一个资源管理器,可以查看、提取、修改和重新导入 Unity 项目中的各种资源,包括模型、纹理、动画等等。 你可以把它想象成一把瑞士军刀,能够处理 Unity 项目中的各种资源相关任务。 Asset Studio 目前最
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Unity是世界上最受欢迎的游戏开发引擎之一,以其跨平台的性能和直观的可视化编辑工具而闻名。在Unity中,地形系统是一个强大的工具,允许开发者创建大型、详细的户外环境,无需手动放置大量的独立游戏对象。本资源包“unity地形资源包.zip”正是针对这个功能,提供了丰富的地形场景元素。 该资源包的核
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Perl is a powerful programming language that grew out of the traditional system administration toolbox. Over the years it has adapted and expanded to
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