PC游戏编程-人机博弈 本书详细描述了人机博弈相关问题,用通俗易懂的文字,以象棋为例说明了在编写人机博弈程序时需要面临和考虑的问题。同时附有五子棋的博弈算法,很适合新手学习。 C++ 21 次浏览 2024-07-20
PC象棋人机博弈源代码 源代码,先介绍一下我的大体思路吧,我采用canvas让手机自己画出棋盘和棋子,而不是采用调用图片,虽然麻烦,但能锻炼自己的编程能力还能让算法简单,同时还能节省空间。具体的细节在代码中在说吧。首先要有一个主程序Game,这里比较简单,大家一看就能明白,我就不多说了. import javax.micr Java 18 次浏览 2024-09-04
基于C#的五子棋博弈程序及搜索算法实现 本项目使用C#开发了一款五子棋游戏程序,并设计了一种基于评分机制的博弈搜索算法。 考虑到五子棋规则复杂,本算法采用一次性打分策略评估棋盘状态,而非简单的搜索加分。具体而言,算法会为每个空位计算得分,得分越高代表该位置落子越有利。 评分依据包括: 胜负状态: 是否形成五连(最高分) 对手威胁: 对手 C# 19 次浏览 2024-06-27
Nim理论的先手与后手博弈分析 Nim理论中,任何一个局面必然属于其一:当前先手必胜(N位置)、当前先手必败(P位置)。数学定义:终态是P位置,能够移动到P位置的状态是N位置,而只能去N位置的状态是P位置。注解:走投无路就是必败,即P。 C 14 次浏览 2024-11-04
双人博弈五子棋MFC简单实现 想学习五子棋开发?这款双人博弈五子棋简单 MFC项目挺适合初学者的哦。通过它,你可以快速掌握MFC(Microsoft Foundation Classes)的基本用法,打造自己的五子棋游戏。项目里用到的图形界面设计也蛮简单,适合入门练习。程序采用事件驱动模型,玩家点击棋盘的位置,程序就会自动落子, C++ 0 次浏览 2025-06-09
并发代码设计实践复杂网络上的演化博弈 在实践中设计并发代码是一项充满挑战的任务,尤其在复杂网络环境下应用演化博弈模型时。第8.5节详细讲解了并发代码设计的要点,侧重于如何利用并发性提升代码性能和响应速度。该节内容着重在多线程处理、锁机制的运用以及如何在复杂网络上建立演化博弈的模型。在这一章的应用中,代码设计不仅关注性能,更需要优化资源的 C++ 14 次浏览 2024-10-27