基于C#的五子棋博弈程序及搜索算法实现

本项目使用C#开发了一款五子棋游戏程序,并设计了一种基于评分机制的博弈搜索算法。

考虑到五子棋规则复杂,本算法采用一次性打分策略评估棋盘状态,而非简单的搜索加分。具体而言,算法会为每个空位计算得分,得分越高代表该位置落子越有利。

评分依据包括:

  • 胜负状态: 是否形成五连(最高分)
  • 对手威胁: 对手是否接近胜利
  • 禁手: 是否构成禁手
  • 进攻潜力: 可形成的四连和三连个数
  • 防守需求: 对手可形成的四连和三连个数

通过这种攻守兼顾的评分机制,程序能够智能地选择落子位置,实现较高水平的博弈。

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