五子棋终结者C++博弈AI
黑棋先手的五子棋 AI,开局就不客气,套路熟得跟职业选手似的。程序体积不大,逻辑却挺清晰,代码结构也比较紧凑。适合刚接触 AI 博弈算法的你试着读一读,挺有启发的。
黑棋的策略“硬核”,直接奔着稳赢去的,嗯,主要靠一些预设的规则和局势判断。虽然不是复杂的搜索算法,但打人类玩家确实够用了。你要是想学学博弈评估,那部分逻辑可以重点看看。
整个项目写得蛮朴素,UI 用的是基础控件,不过功能都在,响应也快。你可以在此基础上扩展一下,比如加个难度选择、加入悔棋功能,或者用canvas
重写界面也不错。
代码是用C++写的,还有C#版本可以参考,风格都比较“实诚”,没有太多花哨封装。想要练练手、或者做课堂展示用,都挺合适。
相关的源码我帮你整理好了,感兴趣的可以直接点:
如果你刚好在做博弈类项目,又不想上来就搞 Alpha-Beta 剪枝这种大招,可以从这个项目入手,先理解“能赢”的基本策略。
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