基于C_S模式的五子棋博弈系统设计与实现
基于C_S模式的五子棋博弈系统的研究与实现,主要探讨如何通过C_S模式(客户端-服务器模式)实现一个高效且交互友好的五子棋游戏系统。该系统包括客户端和服务器端的设计与开发,客户端负责用户界面和棋盘操作,而服务器端则处理游戏逻辑和玩家对战信息。通过网络通信,玩家可以跨平台进行对战,支持实时更新和多用户同时连接。系统采用C_S模式架构,使得游戏更加稳定,易于维护,具有较好的扩展性和可移植性。
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