在iOS平台上开发一款基于Cocos2D的战棋游戏,我们可以深入探讨以下几个关键知识点: 1. **Cocos2D框架**:Cocos2D是一款开源的游戏开发框架,它支持多种平台,包括iOS。Cocos2D提供了一套简单易用的API,用于创建2D图形、动画以及游戏逻辑。开发者可以利用它的精灵(Spr
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A 星算法的战棋移动系统,Unity3D 做的,资源还挺全的,蛮适合拿来练手。项目里包括完整场景、脚本、网格数据,跑起来快。算法原理讲得也比较清楚,像f=g+h这种公式也有实际演示,配合 Unity 的组件系统,用起来也还挺顺。适合想深入了解路径规划逻辑的朋友,尤其是做战棋或回合制玩法的,能帮你节省
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对烈火之剑的初步复刻,实现了战棋的核心功能:人物寻路与怪物寻路以及怪物的AI,同时实现了武器的多元化以及背包物品的交换和使用。 角色只有站立动画,没有攻击等其他动画,攻击的结算都由代码进行提示。用了风花雪月里面角色的一些图像,侵权秒删!
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