包含 2 个场景的 Unity 人物资源包,可导入后立即使用。所有文件均为 FBX 模型。
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这是我的人工智能实验中用于动物辨识的C语言代码。
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本博客分享的动物模型包括:霸王龙、古山龙、怪物蜘蛛、老鼠、驴、狮鹫、食人魔鬼、邪恶的怪物、远古生物等。所有资源仅供学习使用,请勿商用!谢谢您的理解与支持。
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Java编程实现动物换位逻辑如下: 初始化场景,7块石头水平排列,左右各有3个相同类型的两种动物,中间石头无动物。 监听鼠标点击事件,针对动物跳跃规则进行处理: 若动物前方石头无动物,则动物跳跃至该石头。 若动物前方有动物但隔位无动物,动物则越过前方动物跳跃至隔位石头。 其他情况下动物不跳跃,跳跃
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android开发官方提供的Animations.zip
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headtrackr是一个用于实时脸部追踪和头部追踪的JS库。通过网络摄像头和webRTC/getUserMedia标准,在相关计算机屏幕上追踪用户头部的位置。
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Blazeds 资源包包含 Java 和 Flex 之间的交互内容,可为开发人员提供丰富的资源。
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java jstl资源包,。。。。。
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