T4M 工具包,兼容 Unity 2019.4.3 版本,为用户提供了一种将外部三维几何模型导入 Unity 并转换为地形的方法。 T4M 支持多种三维建模软件 (例如 Maya, EarthSculpto, 3DS Max, Blender 等) 创建的模型数据。 相较于 Unity 自带的地形
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本项目利用 Android OpenGL ES 绘制常见三维几何体,包括正方体、球体、圆柱和圆锥。项目代码结构清晰,注释完整,是学习 Android 3D OpenGL ES 编程的优质入门材料。 项目亮点: 简洁易懂: 代码结构清晰易懂,适合初学者学习。 注释完整: 代码关键部分均有详细注释,便
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该 Shader 模拟纸片或模型燃烧时的溶解效果,赋予材质逐渐消失的视觉效果。
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本工具使用 Create React App 构建。以下是可用脚本: npm start:在开发模式下运行应用程序。打开浏览器查看。 npm test:启动交互式监视模式下的测试运行器。 npm run build:构建生产应用程序到构建文件夹。它在生产模式下正确捆绑 React,并优化
Webpack 23 次浏览
㈠点的基本运算1.平面上两点之间距离2.判断两点是否重合3.矢量叉乘4.矢量点乘5.判断点是否在线段上6.求一点饶某点旋转后的坐标7.求矢量夹角㈡线段及直线的基本运算1.点与线段的关系2.求点到线段所在直线垂线的垂足3.点到线段的最近点4.点到线段所在直线的距离5.点到折线集的最近距离6.判断圆是否
C++ 13 次浏览
Delphi基础几何函数库,名称为Geometer.pas。
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溶解效果是通过一张噪波贴图,在模型上实现随机消失的效果,常用于游戏中的Boss死亡时的消失效果。
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