纹理投射是一种强大的图像工具,可以在绘制过程中将图像精确地映射到表面上,从而增强可视化效果。在VTK中,纹理投射需要一个vtkImageData数据集作为纹理图片,并使用纹理坐标控制在表面上的位置。这种技术不仅适用于2D图像,也可以扩展到3D图像,尽管其在绘制硬件上的支持有限。示例中展示了如何通过V
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想要在电脑上显示手机屏幕吗?试试ASM 工具吧!这是通过 USB 数据线将手机屏幕实时投射到电脑的工具,适合开发者、玩家、老师甚至维修人员。它支持手机与电脑之间高效的数据传输和屏幕同步,让你可以在大屏幕上查看手机内容,进行远程操作。安装步骤也挺简单,先装好JDK,启用 USB 调试,再用 USB 连
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这是我之前编写的开源光线跟踪代码。尽管代码较长,但由于缺乏优化,效率并不高。
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ES6 光线追踪器使用 ES6 和 Web Workers,基于 Ivan Kuckir 的 smallpt 光线追踪器移植。入口点为客户端(index.js)和工作线程(MonteCarlos.js)。通过 Webpack 绑定客户端和 Worker。使用 Babel 转译。使用命令 npm in
Webpack 26 次浏览
Delphi7 的光线追踪算法,效果挺不错的,参考了网上的 JavaScript 版,模拟了球体和柱子反射、阴影等。虽说速度有点慢,但整体效果还是蛮有意思的。如果你对光线追踪算法有兴趣,Delphi7 这个版本值得一试。最的地方在于它没有用 DX 或 OpenGL,而是纯粹用 Delphi 自带的
Delphi 0 次浏览
在Unity引擎中,光线脉冲科幻效果是一种常用于创建引人入胜视觉体验的技术,特别是在游戏、虚拟现实和互动媒体应用中。该效果通过粒子系统、光照贴图、Shader编程等手段实现。Unity引擎作为一个跨平台的游戏开发工具,提供了集成环境用于创建2D和3D互动内容。光圈脉冲效果插件是专门设计用于生成这种光
Unity3D 18 次浏览
OpenGL 和 CUDA 搭配搞 Ray Tracing,真的是又酷又硬核。OpenGL 负责图形展示,CUDA 扛起并行计算的重活,两者一结合,效率嘎嘎高。光线一发,从眼睛出发,一路穿过虚拟场景,撞上物体表面,再反弹或者折射——每一帧的画面都是真实感满满。 OpenGL 的图形渲染能力还不错,用
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