StrangeIoC MVC框架 StrangeIoC 的 MVC 结构,适合喜欢清晰分层的 Unity 开发者。用起来挺顺,尤其是项目稍微大一点之后,逻辑不容易乱。它主要是基于依赖注入的思路,把控制反转这套玩得比较灵活。你写逻辑的时候不用老是拖着一堆引用跑,写起来干净,调试也方便。 StrangeIoC 里的Binder机制还挺有 Unity3D 0 次浏览 2025-06-29
StrangeIOC框架中Dispatch机制解析 在StrangeIOC框架中,Dispatch机制扮演着连接View和Model的关键角色,它提供了一种事件驱动的通信方式,使得View能够方便地获取并响应数据变化。 Dispatch机制的核心是信号(Signal)和绑定器(Binder)。 信号是一个事件的抽象表示,它可以携带数据并被派发到任 Unity3D 25 次浏览 2024-06-09
StrangeIOC Unity框架依赖注入插件 StrangeIOC unity 框架插件是个挺实用的工具,专门为 Unity 项目中的依赖注入了一个简洁高效的方案。它的设计简洁,能你更好地管理对象之间的依赖关系,减少代码的耦合度。最棒的是,它不仅能让你轻松实现对象的生命周期管理,还能提高代码的可测试性,真正做到模块化管理。 对于项目中复杂的依赖 Unity3D 0 次浏览 2025-06-24
StrangeIoc Unity3D依赖注入框架 专为 Unity3D 打造的依赖注入框架 StrangeIoc,蛮适合想要把项目结构做得更清晰的你。它不是啥大而全的东西,反而挺轻量,搞清楚几个核心概念就能用得上手。最主要的是,它帮你省去在每个类里手动 new 对象的麻烦,是在中大型项目里,省心不少。 控制反转的思路,在 StrangeIoc 里落 Unity3D 0 次浏览 2025-06-25
基于 StrangeIOC 框架的游戏开发实践 本项目以简洁的结构,清晰的注释,展示了 StrangeIOC 框架在游戏开发中的应用。项目整合了信号机制,并实现了与 JSON 持久化和配置文件的对接,为初学者提供了学习 StrangeIOC 的实用指南。 Unity3D 22 次浏览 2024-06-08
StrangeIoC基于依赖注入的点击方块加分Demo 基于StrangeIoC的点击方块加分 Demo,挺适合想了解 Unity 游戏架构的朋友。这个 Demo 演示了如何在 Unity3D 中用依赖注入框架来组织和管理游戏逻辑。简单来说,StrangeIoC帮你把游戏逻辑分解得更清晰,增加了代码的可维护性和可测试性。你可以在 Demo 中看到Clic Unity3D 0 次浏览 2025-06-09