StrangeIoC基于依赖注入的点击方块加分Demo
基于StrangeIoC的点击方块加分 Demo,挺适合想了解 Unity 游戏架构的朋友。这个 Demo 演示了如何在 Unity3D 中用依赖注入框架来组织和管理游戏逻辑。简单来说,StrangeIoC帮你把游戏逻辑分解得更清晰,增加了代码的可维护性和可测试性。你可以在 Demo 中看到ClickBlockCommand
怎么玩家点击方块的事件,增加分数。通过依赖注入,像 UI 和游戏逻辑这类模块就能解耦开来,各自独立又能顺畅配合。
在实现时,你要先配置好StrangeIoC的容器,定义好需要的 Commands 和 Signals。之后,你就可以在游戏中创建个Block
类,管理分数、状态等。每次玩家点击方块,就会触发相关的 Signal 和 Command,增加分数并更新 UI。这个过程不仅能提高你的开发效率,还能让你的代码变得更整洁。
,如果你在做 Unity 开发,尤其是想要提升代码架构的组织性,StrangeIoC这个框架真的蛮有用的,值得一试。
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