《神庙逃亡之魔境仙踪》是一款深受玩家喜爱的跑酷类手机游戏,其源码揭示了游戏开发背后的诸多技术细节。本篇将详细探讨这款游戏在Unity3D引擎下实现的关键知识点。 Unity3D是Unity Technologies开发的一款跨平台的游戏开发工具,它支持2D和3D图形,并提供了丰富的物理引擎、动画系统
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这款使用 Scratch 开发的“神庙逃亡”游戏,包含 20 余种敌人设计和多种枪械选择,关卡数量达到 17 关,并提供存档功能。游戏内容丰富,欢迎传播分享,但请注明出处。
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仿神庙逃亡的无尽跑酷开发包,场景预设多、动画齐全、脚本也写得比较清晰,拿来直接改就能跑。角色动作啥的都配好了,跳跃滑行这些不用你手动调。还有计分系统、障碍物生成、UI 这些常用功能,也都打包进去了,基本上能覆盖跑酷游戏的主逻辑。想试水无尽跑酷玩法,或者要快速做个原型,这包还挺省事的。 场景部分也蛮灵
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