想要精准模拟风光出力场景,又不想被复杂的计算拖慢速度?这篇文章简直是神器!蒙特卡洛模拟和拉丁超立方生成法你生成风力和光伏的出力场景,了传统方法中常见的空白问题。而且,通过快速前推法或同步回代消除法,能有效减少不必要的计算,快速得到典型场景,超方便!此外,作者还深入探讨了如何利用 Copula 函数保
JavaME 0 次浏览
for Linux docx to pdf tool run python script,you can use it.
Python 17 次浏览
模态是一个兼具优点和缺点的模式,它提供一个独立窗口,让用户完成特定任务或获取信息。尽管模态场景可以提供方便性,但它也会暂时限制用户与应用程序其他部分的交互。尽可能减少模态场景的使用,仅在必要的情况下使用,例如:
IOS 28 次浏览
unity场景素材,场景风格卡通,值得收藏。
Unity3D 25 次浏览
该场景包含超过 150 种新网格,其中包括:- 7 种植物,每种植物有 4 个生长阶段- 8 种蔬菜- 39 种高架床和棚架- 9 种模块化温室元素- 20 种用于高架床/温室的场景装饰- 72 种道具
Unity3D 19 次浏览
风光发电数据的波动大、周期性强,直接拿来建模?效果一般。EMD-ARMA这个组合,嗯,还挺聪明的。先用EMD把数据拆成几个“成分”,就像剥洋葱,一层层来。用ARMA模型一个个去预测,叠加回去,输出的结果比直接建模靠谱得多。 适合你要搞短期或中期风光功率预测的时候用,像是电网调度、电力交易场景,还蛮实
bada 0 次浏览
自己制作的一个简单的vr,在Unity3d上用pico SDK开发的,平台为安卓,里面只有一些简单的场景,地形是用unity自带的地形插件做的,树木也是用的unity自带的standard资源
Unity3D 51 次浏览
unity3D写实童话场景,含房屋、树木、小桥、花草、废墟、灯光等特效,联系获取更多资源。
Unity3D 20 次浏览