EdgeGlow类:实现Android边界滚动发光效果 EdgeGlow类用于处理Android设备上列表滚动到边界时出现的黄色发光动画。这个发光效果提供了一种视觉提示,表明用户已经到达列表的尽头。 Android 24 次浏览 2024-04-30
URP外发光效果实现与优化 基于 URP 的外发光效果,挺有意思的,可以通过RenderFeature实现,效果蛮不错的。它可以支持同屏显示不同物体,且每个物体的外发光颜色和尺寸都能独立控制。最棒的是,它还可以通过深度图来遮挡问题,不同物体的发光效果互不干扰,提升了画面效果的真实感。如果你要在项目中实现炫酷的光效,这个方案比较 Unity3D 0 次浏览 2025-06-08
True Shadow 0.3.5UI软阴影与发光效果 UI 界面的软阴影神器 True Shadow,版本号是 0.3.5,挺适合喜欢干净柔和风格的你。它的效果比较自然,阴影扩散得柔,适合按钮、卡片这些 UI 元素。不用自己调半天Drop Shadow的参数,直接套上就有质感。 内置支持UI Canvas,响应也快,基本拖进去就能用,配合 Unity Unity3D 0 次浏览 2025-06-14
WCLShineButton Swift发光动画按钮 太阳升起效果的按钮控件,WCLShineButton 在 Swift 里真的挺有意思的。它不是那种单调的点击反馈,而是用动画营造出一种小太阳在发光的感觉,视觉反馈强烈。你如果想给按钮增加点小动效,让用户一眼看到哪里能点,这个控件还蛮适合的。 WCLShineButton是对UIButton的一个扩展 Swift 0 次浏览 2025-06-14
MK Glow 4.3.2Unity发光插件 Unity 里想做外发光效果?MK Glow v4.3.2真的挺顺手,支持 Unity2019,用下来没啥报错,稳定性不错。你只要加个后栈,拖上去就能看到炫光,参数也蛮直观,像Bloom Intensity、Threshold这类调起来反应也快。 UI 发光、场景灯光增强、角色特效这几块,它都挺适合 Unity3D 0 次浏览 2025-06-10
Three.js 局部照明与发光应用 在 Three.js 场景中,如果仅需部分物体发光,可以使用局部泛光实现。此技术适用于布鲁姆效果场景,并广泛应用于工业和室内场景中。通过结合线框模型,可制作出更酷炫的效果。 Typescript 24 次浏览 2024-05-20