URP外发光效果实现与优化

基于 URP 的外发光效果,挺有意思的,可以通过RenderFeature实现,效果蛮不错的。它可以支持同屏显示不同物体,且每个物体的外发光颜色和尺寸都能独立控制。最棒的是,它还可以通过深度图来遮挡问题,不同物体的发光效果互不干扰,提升了画面效果的真实感。如果你要在项目中实现炫酷的光效,这个方案比较适合。

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