LeetCode 2 项目提供 Swift 版本算法问题解法,包含问题 371:两个整数之和。解法可在 LeetCode OJ 验证,部分解法提供算法分析。运行解法:更改问题编号,如 q371.getSolution()。测试用例:q371.getSolution() 中提供。
Swift 26 次浏览
Python 解法的整理文件,挺适合日常刷题或者项目里用来参考的。文件名叫解法 Python.txt,内容不复杂,但思路还挺清楚,偏实用型选手那种。你要是经常写脚本或者做些自动化,这种现成的解法文件用起来省事,能直接套进去。 文件里的内容是偏工程思维的解法,不是那种刷 LeetCode 才有用的。像
Python 0 次浏览
方阵的LU 分解法挺实用的,尤其是你需要快速将一个矩阵分解成下三角矩阵 L 和上三角矩阵 U 时。这个方法采用了Dolittle 算法,操作起来相对简单,效率也蛮高的,适合那些在做线性代数或数值计算的朋友。你可以把它用在求解线性方程组、求逆矩阵或是行列式的计算上。只要你了解基本的矩阵运算,使用起来并
C++ 0 次浏览
Unity 用于沿着自定义路径移动对象的插件。它通过减少路径设置时间提高了开发效率。
Unity3D 23 次浏览
插值计算的老朋友用 VB 也能玩得溜!线性插值的插值计算方式简单粗暴,适合数据平稳场景,像是温度传感器读数或者简单趋势预测,用起来稳。你只要输几个点,公式 y = y1 + (y2 - y1) * (x - x1) / (x2 - x1) 就能帮你搞定中间的值,响应也快。样条插值就更灵活了,尤其是遇
VB 0 次浏览
动画控制的利器 DOTween,真的挺香的。在 Unity 里做插值动画,总绕不开几个老面孔:iTween、HOTween、DOTween。但说实话,用得最舒服的还得是 DOTween,灵活、稳定,代码还干净。多原本你得手动写补间的地方,DOTween 一句话就搞定,效率一下子提上来了。 Tween
Unity3D 0 次浏览
插值组合器函数插值组合器函数是一种用于将多个插值方法组合在一起的技术。它能够提高插值精度并减少误差。具体实现过程中,需要根据具体应用场景选择合适的插值方法并进行组合。
C++ 17 次浏览
动画效果不够丝滑?那你得试试DOTweenPro_v1.0.310。基于老牌的DOTween库,它加了不少料,动画插值更顺、编辑器里还能直接拉 timeline,调动画就跟拉时间线一样方便,挺适合做 UI 动效或者角色展示的。 API 设计也友好,像位置、缩放、透明度这类属性都能一键 tween,想
Unity3D 0 次浏览
约瑟夫(Joeph)问题CC++解法其实没有什么好说的啊。就是一个C/C++代码,非常简单的,只是我下载了东西,也想上传一些,不知上传什么好才这样的。
C++ 19 次浏览
线性分段插值是一种数值分析中的方法,用于在给定有限个离散数据点的情况下,构造一个连续的线性函数来逼近这些点。在计算机编程,尤其是IT行业的数值计算和图形绘制等领域,线性分段插值算法扮演着重要的角色。DELPHI是一款强大的面向对象的编程语言,其丰富的库函数和强大的编译器使得实现这种算法变得非常方便。
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