屏幕上的长度不太好估?前端开发时想测个按钮或间距,UI 控件的位置总觉得不太对?这款小尺子还挺顺手的,悬浮在屏幕上,用来量像素距离刚刚好,响应也快,操作直观。 支持拖动、标尺清晰,量一下弹窗宽度、导航高度都方便。以前我总是截图进 PS 量,现在直接用它,省事不少。 有时候 UI 没给规范图,你又得自
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武器特效的 Mesh 效果资源,挺适合做战斗场景里的魔法技能、刀光剑影那一挂的。粒子表现也还不错,叠加发光和拖尾,动感十足。你要是正做 RPG 或者 ARPG 那类游戏,这个资源能省不少特效调试时间。 粒子系统控制比较灵活,改参数就能快速出不同风格,比如加点Color Over Lifetime或者
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