Optim on clarity and being meaningful.The original title“Mesh Effects”is clear but a bit ambiguous,and I’m considering adding a functional description.I should make sure the project name stays intact,and adding"武器粒子特效"(weapon particle effects)could help.
武器特效的 Mesh 效果资源,挺适合做战斗场景里的魔法技能、刀光剑影那一挂的。粒子表现也还不错,叠加发光和拖尾,动感十足。你要是正做 RPG 或者 ARPG 那类游戏,这个资源能省不少特效调试时间。
粒子系统控制比较灵活,改参数就能快速出不同风格,比如加点Color Over Lifetime
或者调下Emission Rate
,变化挺丰富。也可以和Shader Graph
搭配用,效果更炫。
还有就是资源本身也不算大,加载快,适合移动端,是 Unity 项目。拿来配合Animator
或Timeline
控制都蛮顺手的。官方给的结构也清晰,基本不用太多改动。
想深入了解粒子系统原理,可以看看这篇《实现粒子系统》,讲得比较细。顺带一提,《Unity 100 种粒子特效包》也蛮推荐,里面多爆炸、闪电、火焰效果可以参考,和这个资源搭配用挺香的。
如果你刚好要做技能释放或者武器攻击那种表现,拿 Mesh Effects 来练练手或直接用都不错,省时还好看。
39.45MB
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