iOS 视频或直播场景下的弹幕需求,OCBarrage挺能打的。这个库最大亮点就是轻量又高效,我在真机上压了 5000 条弹幕也没掉帧,UI 依然顺滑,真的挺让人惊喜的。适合做弹幕墙、刷礼物、聊天室那种场景。 OCBarrage 的弹幕渲染机制挺聪明,底层是用CADisplayLink控制的定时刷新
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为 UIImageView 设置圆角是常见的需求,但如果不好,尤其是在图片多的情况下,影响性能。ZHCornerRadius是一个实用的库,可以高效地设置圆角,避免离屏渲染,从而保证流畅的用户体验。你只需要一行代码imageView.zh_cornerRadius = XXX,就能轻松设置图片的圆角
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在iOS开发中,数据渲染是一项核心任务,尤其是在创建交互式用户界面时。本文将深入探讨如何利用UIImageView来渲染数据,特别是在处理视频和图像数据时的关键技术。我们将通过一个名为"PlayDemo"的示例项目来阐述这个过程。 UIImageView是iOS UIKit框架中
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实现水墨渲染动画效果,代码参考自其他开发者。
C# 25 次浏览
学习并实践Android渲染器,包括BitmapShader、LinearGradient等多种渲染器。
Android 29 次浏览
双面渲染的 Unity 材质球 Shader,用SameBoth.shader就能搞定。默认材质只显示正面,背面啥也没有,用这个 Shader 就能让材质正反两面都显示贴图,蛮适合做树叶、布料这种需要透明但双面可见的效果。 导入进 Unity 工程就能直接选,挺省事的。文件本身不大,结构也清晰,稍微
Unity3D 0 次浏览
支持运行时调试,定位异常模板语句;支持 Express 友好集成;安全执行用户上传模板;支持 include 语句,路径加载模板;可预编译为精简 JS 文件;模板语句简洁,可选原生语法或简洁版本;支持主流浏览器。
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