Real World Terrain 4.04,是一款利用真实地理数据创建地形的专业插件。它支持Unity v5.6至2019.x的多个版本,可以根据用户需求灵活选择。其海拔高度图涵盖了多种数据来源,如Bing Maps、SRTM v4.1和SRTM30等,分辨率从每像素90米到10米不等。纹理提供
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真实地形的快速生成,WorldComposer 在 Unity 里真挺省事的。WorldComposer的地图构建功能挺强,是搞那种开放世界或者写实风格的游戏,直接导入真实的卫星图+高度图,一键生成地形,效率真的高。不用自己一点一点堆模型,地貌自动搞定,山脉、平原、河道,想怎么摆就怎么摆。导入Wor
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卫星图直接拉进 Unity,World Composer 1.85 就是干这个的。挺适合做真实地图还原的,尤其那种城市模拟、战场布局啥的,效率高不少。 地图数据的采集功能比较全,像 Google Maps 的卫星图、高度图都能抓,而且操作上手不难。你只要圈个区域,它就自动帮你拼接图块、下载数据,地形
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介绍一种使用 ActionScript 3 (AS3) 生成横版游戏随机地形的方法。该方法可以根据预设参数生成地表和地基,为游戏场景增添随机性和可玩性。 程序将根据提供的参数,例如高度变化范围、地表材质、地基材质等,动态生成地形。通过调整这些参数,开发者可以轻松创建各种风格的横版游戏场景,例如山脉、
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JavaScript 提供了强大的 DOM 操作能力,可以用于动态生成 HTML 表格。通过创建表格元素 (table, tr, th, td) 并设置其属性和内容,开发者可以根据需要构建灵活的数据展示界面。 以下是一个简单的示例,演示如何使用 JavaScript 创建一个包含数据的表格: fun
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