想在 Unity 里实现一个 A*算法吗?这个资源挺方便的,它支持动态修改终点,不断重新计算路径点。这对于怪物位置变动频繁的场景来说,尤其实用。你可以根据需要修改终点,而不必每次重新计算整个路径,避免了不必要的性能开销。适合需要实时更新路径规划的游戏或 AI 场景。使用时,记得确保路径重计算的触发条
Unity3D 0 次浏览
软件开发设计涉及应用软件开发、系统软件开发、移动应用开发、网站开发等项目开发与学习资料。硬件与设备包括单片机、EDA、proteus、RTOS以及各类计算机、服务器、网络设备、存储设备、移动设备等。操作系统涵盖LInux、树莓派、安卓开发、微机操作系统、网络操作系统、分布式操作系统等,还包括嵌入式操
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提出了一种基于实时计算时延扩展的 LMMSE 信道估计算法。该算法利用实时计算时延来估计信道参数,从而提高信道估计精度。仿真结果表明,该算法在不同信道环境下均能有效提升信道估计性能。
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B.4.1数值函数假设用户需要获得所有订单的总额、或者一组项目的平均花销、又或者需要基于某个特定条件获取表内的所有行数。聚集(aggregate)函数能够基于一组其他值返回单个值。如果需要把该函数用在SELECT语句项目列表内的其他表达式中,则该SELECT语句必须含有一个GROUP BY从句。如果
Perl 23 次浏览
摘要: 提出了一种基于类关联变量的新型信道估算算法,该算法利用实时计算时延扩展变量值变换的功能来实现信道估算。通过将信道参数关联到类对象,可以应用自定义的方法在赋值和检索变量值时执行信道估计变换。这种方法简化了信道估计过程,并允许在不显式访问对象的情况下使用变量语法进行操作。
Perl 19 次浏览
5.4数组函数数组是可以扩大或者缩小的。Perl提供了一系列数组函数,能够在数组的开头、中间或末尾进行元素的插入、删除操作。 5.4.1 chop和chomp函数(用于列表) chop函数负责截去字符串的最后一个字符,并返回删掉的这个字符值。其用途一般是在把输入内容赋予标量型变量时删除其末尾的换行符
Perl 17 次浏览
1.8下章简介在下一章,读者将学习如何创建一个简单的Perl脚本并执行它,以及Perl脚本的内部结构,包括Perl的语法、语句和注释。此外,读者还将学习如何检查语法错误,以及如何在命令行环境里使用多个选项执行Perl程序。
Perl 23 次浏览
使用 Bunker、Node、Socket.io 和 Angular 构建实时聊天应用程序。运行 npm install、node app.js 和 node_modules/gulp/bin/gulp.js watch。注意,如果您在 npm install 时遇到错误,请检查您的 package
Webpack 18 次浏览
在iOS平台上,实时语音功能是许多应用程序的核心特性,尤其在社交、教育、游戏以及各种通讯应用中不可或缺。苹果公司提供了强大的开发工具和框架,使得开发者能够轻松实现这一功能。本篇将详细介绍基于苹果官方示例项目SpeakHere实现iOS实时语音的技术要点。 SpeakHere是苹果提供的一个音频处理示
IOS 24 次浏览
基于 Node 开发即时通讯功能,可参照 package.json 获取依赖,欢迎反馈。
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