高级着色器语言(High Level Shader Language,简称HLSL)是微软专为Direct3D设计的,用于在显示卡上高效执行复杂图像处理。相比于低阶Shader Language,HLSL能够降低编写特效时的错误几率,已整合到DirectX 9中。
C++ 19 次浏览
在iOS开发中,数据渲染是一项核心任务,尤其是在创建交互式用户界面时。本文将深入探讨如何利用UIImageView来渲染数据,特别是在处理视频和图像数据时的关键技术。我们将通过一个名为"PlayDemo"的示例项目来阐述这个过程。 UIImageView是iOS UIKit框架中
IOS 21 次浏览
在Flex中实现HTML文本渲染与多媒体控制的技巧 本篇将解析如何在Flex文件中应用HTML渲染文本,并结合多媒体控制功能,使开发者能够更好地打造高质量应用。 一、Flex中的HTML文本渲染 在Flex应用中,可通过组件的htmlText属性来支持HTML格式文本的渲染,从而实现更丰富的文本样式
Actionscript 45 次浏览
实现水墨渲染动画效果,代码参考自其他开发者。
C# 25 次浏览
Unity 的渲染队列、ZTest、ZWrite 和 Early-Z 这些概念,多新手会有点迷糊。其实,它们就是在 Unity 的渲染流程中你控制物体的渲染顺序和深度测试。比如说,Unity 渲染引擎会先渲染不透明物体,开启深度测试和深度写入,确保前面的物体遮挡后面的物体。而对于半透明物体,它会按照
Unity3D 0 次浏览
学习并实践Android渲染器,包括BitmapShader、LinearGradient等多种渲染器。
Android 29 次浏览
双面渲染的 Unity 材质球 Shader,用SameBoth.shader就能搞定。默认材质只显示正面,背面啥也没有,用这个 Shader 就能让材质正反两面都显示贴图,蛮适合做树叶、布料这种需要透明但双面可见的效果。 导入进 Unity 工程就能直接选,挺省事的。文件本身不大,结构也清晰,稍微
Unity3D 0 次浏览
支持运行时调试,定位异常模板语句;支持 Express 友好集成;安全执行用户上传模板;支持 include 语句,路径加载模板;可预编译为精简 JS 文件;模板语句简洁,可选原生语法或简洁版本;支持主流浏览器。
HTML5 23 次浏览
渲染优化技术文档,包含Bloom等全屏特效的优化,多种Filtering。
Unity3D 25 次浏览