OpenGL有一个限制——在同一个绘制过程中,相同的缓存不能同时作为输入和输出。这意味着如果我们想要在一个顶点缓冲区中更新粒子,我们实际上需要两个transform feedback缓存并在它们之间进行切换。在第N帧的时候我们将在buffer A中更新粒子并从buffer B中渲染粒子,在第N+1帧
Android 21 次浏览
AutoJs源码-控件坐标系的变换。本资源购买前提醒:本源码都是实际autojs项目模板,安装好autojs直接运行即可打开。1、支持低版本autojs。2、资源仅供学习与参考,请勿用于商业用途,否则产生的一切后果将由您自己承担!。3、安装过程详见具体资源,不会使用autojs谨慎下载
Python 16 次浏览
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;u
C# 23 次浏览
提出了一种基于同步旋转坐标变换的三相锁相环设计方案,该方案利用同步旋转坐标变换技术实现了锁相环的稳定性和精度。通过该设计方案,可以有效解决三相锁相环在电力系统中的应用问题,提高系统的性能和可靠性。
C++ 18 次浏览
在Unity引擎中,坐标系统是理解游戏对象位置和交互的基础。世界坐标系是全局的,包含所有场景对象的三维空间坐标,而UV坐标则与纹理贴图相关,用于指定像素在材质上的位置。本篇文章将深入探讨如何在Unity中进行坐标转换,特别是从世界坐标到UV坐标的转换,并介绍两个关键的文件`Math.cs`和`Coo
Unity3D 20 次浏览
图像处理中常用的傅立叶变换方法,包含双行算法,计算速度快,代码易于实现。
C++ 29 次浏览
使用修改后的索引区域来生成源坐标和目标坐标,然后可以将采集的图像按照这些坐标进行拼接显示。
C 24 次浏览
delphi傅里叶变换的代码,转的,自己上传下,备用。. ..
Delphi 22 次浏览