UnityVR 场景中基于材质实现箭头动态指引
在 VR 场景中,利用材质球的贴图偏移属性可以实现箭头连续滚动的视觉效果,从而引导用户前往目标区域。
具体实现步骤如下:
创建一个材质球,并将其渲染模式设置为 Transparent 或 Fade。
为材质球添加一张箭头形状的贴图。
在材质球的属性面板中找到 Tilling 和 Offset 选项
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