Flixel 是个蛮有意思的 2D 游戏开发框架,主要用来做横版动作游戏。它完全开源,了多强大的功能,比如动画、碰撞检测、Tilemap 支持等。用它开发游戏时,代码简洁、效率高,操作也挺直观。Flixel 的主要组件有FlxGame、FlxState、FlxG等,每个类都有独特的作用,能够你高效管
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这是一个基础的2D游戏框架源码,稍微改动就能做成你自己的2D游戏。
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FLASH 里做 2D 游戏想跑得更快、做得更酷,Starling这个框架还挺值得一试的。它是基于Stage3D封装的,意思就是你可以不碰底层,直接享受GPU 加速带来的丝滑体验。开发过 Flash 动画或者游戏的朋友,用起来几乎没门槛。 Starling 的 API 写法跟原生AS3蛮像的,熟悉S
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塔防游戏的经典玩法,搭配 Unity 的便捷开发,这套《Tower Defense 2D 1.4.0》源码真挺适合入门的。支持小兵造塔、怪物路径阻挡,还有地图编辑器能自定义关卡,整体框架清晰,拿来直接跑都没问题,改一改就能出个小 demo。 Unity3D 的 2D 塔防架构已经封装得比较完整,核心
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这是一个名为2D_Framework-master.zip的Java游戏框架代码,包含以下文件: .gitignore 2D_Framework/bin/core/Character$1.class 2D_Framework/bin/core/Character.class 2D_Framewor
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本教程将提供一个 J2ME 2D 小游戏的框架结构,帮助您高效且便捷地开发游戏。
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Unity 的 UI 框架,用起来真是挺顺的。尤其是从 Unity 4.6 之后,引入了 Canvas 系统之后,整个 UI 的构建方式就不再那么“古早味”了。相比以前的 OnGUI,响应快,布局也清晰,开发体验提升不少。Canvas是整个系统的核心,相当于一个 UI 大舞台。你所有的按钮、文字、图
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Starling 的 2D 渲染挺能打的,适合你这种还在 Flash 平台做项目的开发者。它基于 ActionScript 3,利用了 Stage3D 做 GPU 加速,速度快,画面也顺。你不用硬啃底层 API,直接用 Starling 封装好的接口,动画、粒子、按钮、文本啥的都能搞,而且结构清晰,
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Starling 是一个挺不错的 2D 图形框架,基于 Stage3D API 开发,主要用来开发高性能的 2D 图形应用,包括游戏和互动内容。它最大的优点就是你不需要了解底层的 Stage3D API 就能直接享受 GPU 加速的好处。Starling 简化了渲染流程,让你可以逻辑开发,做出更高效
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