Tower Defense 2D 1.4.0Unity3D 2D塔防游戏框架

塔防游戏的经典玩法,搭配 Unity 的便捷开发,这套《Tower Defense 2D 1.4.0》源码真挺适合入门的。支持小兵造塔、怪物路径阻挡,还有地图编辑器能自定义关卡,整体框架清晰,拿来直接跑都没问题,改一改就能出个小 demo。

Unity3D 的 2D 塔防架构已经封装得比较完整,核心逻辑清晰:比如敌人路径点用Transform[] waypoints存储,塔的攻击检测基本靠Physics2D.OverlapCircle,响应也快,代码也简单,适合想自己做点小作品的你。

地图编辑器是亮点,自带的基础功能够用了,拖拖拽拽就能生成新地图。你可以参考通用 2D 游戏地图编辑器或者Tiled-2D 地图编辑器(含 Unity 插件)这些,拓展思路也方便整合。

项目整体结构不复杂:比如敌人用Enemy.cs单独控制,塔的逻辑封在Tower.cs里。代码风格偏简洁,写注释也比较规范,新手读起来不会懵。如果你熟悉 Unity 的MonoBehaviour生命周期,几乎能无缝上手。

想快速入坑 U3D 塔防玩法,这套源码挺适合练手。是你想做点自己的关卡或换个美术风格,直接套上去就行。如果你对地图系统感兴趣,也可以看看TiledMap 最新版 2D 地图编辑器,多概念是通用的。

学习 Unity 开发、理解 2D 塔防核心逻辑、试试地图定制,这个资源算是一步到位了。嗯,下载跑一遍,不吃亏~

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