HTTP协议是一种无状态协议,这意味着它不会存储或跟踪用户会话信息。这种设计简化HTTP协议,提高处理大量请求时的效率。
Nodejs 71 次浏览
电视关机动画效果探索 电视关机动画,不仅仅是屏幕变黑那么简单。它可以是充满创意的视觉体验,为用户带来愉悦的感受。 可能的动画效果包括: 渐变消失: 屏幕逐渐变暗,直至完全黑屏,营造一种柔和的关机氛围。 缩小退场: 屏幕画面逐渐缩小,仿佛退回到电视内部,带来一种空间感。 百叶窗效果: 屏幕画面被横向
Android 23 次浏览
在软件开发中,我们经常遇到需要根据对象的状态来执行不同操作的情况。例如,网络连接对象可能处于连接、监听、关闭等不同状态,每个状态下需要执行的操作都不同。 使用大量的条件判断语句来处理状态转换会使代码冗长、难以维护。状态模式提供了一种更优雅、更易于扩展的解决方案。 状态模式 状态模式将每个状态封装成一
Python 20 次浏览
iOS 的异步状态管理挺常见的,用个状态机会轻松多。SyncMachine.h和SyncMachine.m这两个文件,基本就能撑起一个完整的异步状态机架子。接口定义清晰,状态、事件都枚举搞定,事件触发也封装得挺好。线程安全这一块也考虑到了,GCD 用得比较顺,适合在异步网络求、动画流程、游戏逻辑里用
IOS 0 次浏览
在Unity游戏开发中,状态机是一种常见的设计模式,用于管理对象的不同行为状态。ZStatus是专为Unity设计的一款状态机插件,它帮助开发者更好地组织和控制游戏对象的行为流程。这个压缩包包含的是ZStatus插件的源码,尽管目前还是Demo版本,但通过分析和学习,我们可以了解到状态机的基本原理和
Unity3D 21 次浏览
静态类型的 XState 扩展,叫txstate,是那种用起来就能感觉“哎,写错都不怕”的东西。它把状态图的结构直接映射成了TypeScript的类型,代码一写错,编译器立马就跳出来帮你兜底。 XState本身就适合复杂的 UI 状态流转,用在登录流程、订单状态、表单步骤管理上都挺爽。可一旦你开始用
Typescript 0 次浏览