T4M:基于Unity几何体的三维地形构建工具 T4M 工具包,兼容 Unity 2019.4.3 版本,为用户提供了一种将外部三维几何模型导入 Unity 并转换为地形的方法。 T4M 支持多种三维建模软件 (例如 Maya, EarthSculpto, 3DS Max, Blender 等) 创建的模型数据。 相较于 Unity 自带的地形 Unity3D 21 次浏览 2024-06-25
Android OpenGL ES 实现三维几何体绘制 本项目利用 Android OpenGL ES 绘制常见三维几何体,包括正方体、球体、圆柱和圆锥。项目代码结构清晰,注释完整,是学习 Android 3D OpenGL ES 编程的优质入门材料。 项目亮点: 简洁易懂: 代码结构清晰易懂,适合初学者学习。 注释完整: 代码关键部分均有详细注释,便 Android 28 次浏览 2024-06-27
C语言结构体与文件操作 fgets函数可从指定文件读入字符串,格式为fgets(str,n,fp),其中n为读入字符数,fp为文件指针。函数返回str的首地址。示例:fgets(string,1000,fp); C 24 次浏览 2024-04-23
几何作图工具 本工具使用 Create React App 构建。以下是可用脚本: npm start:在开发模式下运行应用程序。打开浏览器查看。 npm test:启动交互式监视模式下的测试运行器。 npm run build:构建生产应用程序到构建文件夹。它在生产模式下正确捆绑 React,并优化 Webpack 23 次浏览 2024-05-03
几何算法.zip ㈠点的基本运算1.平面上两点之间距离2.判断两点是否重合3.矢量叉乘4.矢量点乘5.判断点是否在线段上6.求一点饶某点旋转后的坐标7.求矢量夹角㈡线段及直线的基本运算1.点与线段的关系2.求点到线段所在直线垂线的垂足3.点到线段的最近点4.点到线段所在直线的距离5.点到折线集的最近距离6.判断圆是否 C++ 13 次浏览 2024-10-05
Flex地图几何图形操作和距离面积计算 在Flex地图应用中,几何图形操作是地理信息系统(GIS)中的关键组成部分,它涉及到地图对象的绘制、编辑以及相关的地理空间分析。本示例“Flex地图几何图形操作和距离面积计算”聚焦于如何使用Flex与ArcGIS API进行这些操作。让我们深入探讨其中涉及的技术和概念。 `Flex`是一种基于Act Actionscript 20 次浏览 2024-08-07
结构体指针剖析C语言内存操作详解 指针操作的老朋友——结构体指针,用得好,内存操作就能灵活又高效。结构体的结构 + 指针的灵活,一起用在 C 里,挺香。像 typedef struct 和 malloc 一起上,能动态申内存,不浪费一丝空间。再加个 r->name,访问成员也顺手多了。还有数组的玩法,int *p = malloc( C 0 次浏览 2025-06-12