用来拍摄全景照片的球形设备
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iPhone 的 360 全景拍摄玩法,最近体验了一下,嗯,还挺惊喜的。结合相機 360 用起来,拍个全景图就像绕房间走了一圈,适合做作品展示或者虚拟导览。响应也快,画质也还不错,手残党都能拍得挺顺。 基于 Unity 的全景系统也可以试试,像360 全景捕获系统源代码,封装得还行,逻辑也比较清晰。
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360 Panorama Capture v1.3.1是一款Unity 360度全景捕捉系统,可捕捉玩家游戏内周围环境的360度等距全景图,并保存或上传以供以后查看。该系统支持单声道和立体声捕获、用于构建360度视频的图像序列、抗锯齿、图像效果、延迟模式和线性色彩空间。它使用快速的GPU着色器,需要
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国外开源的flash360 度全景源代码,为开发者了一个深入了解全景图像展示的机会。这个项目以 Flash 为基础,采用了Skybox技术来创建 360 度的沉浸式全景图像,用户可以自由控制视角,仿佛身临其境。通过ActionScript编写交互逻辑,结合Stage3D进行硬件加速图形渲染,确保全景
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360 度全景展示的 Flash 代码,下载就能跑,挺适合想快速上手全景交互效果的你。用的是老 Flash 那套,Stage.scaleMode 和 onResize 做了基础适配,代码不多但逻辑清晰。核心就是监听舞台尺寸变化,实时调整显示区域,保证画面不变形。哦对,鼠标拖拽交互也有封装,直接用 o
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移动VR应用环境 与Oculus Home、Netflix等平台类似,提供照片/视频查看器和VR菜单功能,即使在低端手机上也能流畅运行。 包含9个高品质4K/8K立体全景图像,打造沉浸式视觉体验。 内置电视平面显示功能(EasyMovieTexture),方便用户观看照片和视频。 GearVR和
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探讨了在 iOS 平台上利用 OpenGL 实现 360° 球形全景视图的技术细节。文章将深入剖析球形全景视图的构建原理,并结合 OpenGL 提供的图形渲染能力,展示如何高效地呈现沉浸式的全景体验。
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