iPhone 360全景拍摄
iPhone 的 360 全景拍摄玩法,最近体验了一下,嗯,还挺惊喜的。结合相機 360 用起来,拍个全景图就像绕房间走了一圈,适合做作品展示或者虚拟导览。响应也快,画质也还不错,手残党都能拍得挺顺。
基于 Unity 的全景系统也可以试试,像360 全景捕获系统源代码,封装得还行,逻辑也比较清晰。Unity 场景搭起来配合球面贴图,用来做 VR 预览也方便。
你要是用 iOS 的,可以看看这个基于 OpenGL 的 iOS 360° 球形全景视图,整体结构不复杂,Shader 部分也还蛮直观,适合想定制交互的朋友。
拍完图之后,图像多少会变形?鱼眼相機矫正算法可以派上用场,尤其是用棋盘格校正法,配合 Python 效率也不错。
展示方面,老 Flash 项目也有参考价值,像这个Flash 360 度全景展示源码,虽然技术老了点,但交互方式还蛮值得借鉴。
如果你想快速做个沉浸式体验,Cinema Unity 360也不错,场景切换和相机控制都比较顺,适合做 demo 或者小型展览。
,如果你也在搞 360 相关的前端展示或者应用集成,可以先从这些资源下手,边用边调,效率会高多。
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