unity3D循环利用Item,避免大量Item重复创建代码 在项目中,需要动态创建列表,此时需要创建大量的预制体。优化方案是创建固定数量的预制体,仅占满显示区域。滑动时,计算滑出显示范围的Item位置,将其移动到下一个将要显示的位置,并刷新显示内容,实现循环利用Item。 Unity3D 17 次浏览 2024-05-03
激活潜能,展现力量 深入发掘,激发无限可能,让内在的力量得以释放。每一个瞬间都是展现自我、实现价值的绝佳机会。无需等待,即刻行动,让生命焕发出绚丽的光彩。 HTML5 19 次浏览 2024-05-11