使用FPGA和单片机构成的DDS信号源代码,基于AD9850,内涵电路图和代码
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概述 直接数字频率合成器(Direct Digital Synthesizer, 简称DDS)作为一种新型的频率合成技术,因其具有高分辨率、快速频率转换能力以及低相位噪声等特点,在现代通信系统、雷达、测试设备等领域得到了广泛应用。介绍一种基于Altera公司的软核处理器Nios II,通过利用Qua
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DDS 的文件夹,专门收了一些和纹理相关的资源,是搞游戏、做 3D 渲染的朋友会用得上。DDS,全称 DirectDraw Surface,是微软 DirectX 里的老熟人了。它的厉害之处在于支持 GPU 硬件解码,配合像S3TC这种压缩格式,能省多显存,还不牺牲画质。加载快,响应也快,用在游戏里
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dds as3解析器,用法如下: var dds:DDSParser=new DDSParser(ByteArray(value)); dds.proceedParsing(); this._bitmapData=dds.getResultLevelImg(0);
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在Unix/Linux系统中,信号处理机制使用信号量来控制信号的发送和接收。可靠信号在信号屏蔽期间会被排队,并在解除屏蔽后按顺序递送。这意味着,即使在屏蔽期间同一个可靠信号产生多次,解除屏蔽后,进程也会收到所有发送的信号。 相反,不可靠信号在信号屏蔽期间不会被排队。无论同一个不可靠信号在屏蔽期间产生
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