JPush 的 Android SDK 3.1.6 算是推送界里比较经典的一版了。你要是做 Android 消息推送,拿这个版本来练手或者快速集成,挺合适的。官方 Demo 里东西也比较全,像通知、自定义消息、后台这些基本都覆盖了,改改就能用。 集成方式也不复杂,在build.gradle加个依赖,
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原生的 Stomp.js 文件用起来还挺顺手的,支持 STOMP 协议,直接跑在 WebSocket 上。适合你要和后端 ActiveMQ 或 RabbitMQ 这些消息中间件打交道的时候用。封装不重,API 也直白,调试的时候也好控制。
Javascript 0 次浏览
WebSocket 环境的消息传递,spring-messaging的 jar 包真的是少不了的一个小帮手。它帮你把握住消息通道里的那些细节,省心不少。我自己搭建 WebSocket 服务时就用过,兼容性挺好,响应也快,关键是稳定,没出幺蛾子。 搭 Spring 的 WebSocket 功能,用这个
Java 0 次浏览
RKStatusBarHUD 是个超级简洁又高效的工具,专门用于在 iOS 应用顶部显示短暂的消息提示。它利用了系统的 StatusBar 空间,给用户一个直接的反馈方式。无论是文字提示、加载指示器,还是成功或错误的图标,都能迅速显示出来,而且不会影响性能。用起来简单,集成和调用都方便。它的定制性也
Swift 0 次浏览
这是用ASP.NET做的消息模块,包括个人发送和部门发送,完整的数据处理:批量删除,群发,分页存储过程
C# 19 次浏览
本示例展示了如何使用Netty框架实现一个基本的即时消息应用程序,包括服务器端和客户端代码。该示例简洁易懂,有助于理解Netty框架在即时消息应用中的应用。
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消息和消息队列是 Windows 开发中经常接触到的基础概念。消息队列是消息在系统中传递的桥梁,能够确保消息有序地到达目标窗口。比如,GetMessage会从队列中获取消息,PostMessage则负责把消息投递进去。常见的队列消息有 WM_PAINT、键盘输入、鼠标点击等,而非队列消息如SendM
WindowsPhone 0 次浏览
总结了Window消息和MFC消息的关联性,消息的实现原理过程,从Getmessage到最后消息实现函数,消息映射和map关联
C++ 21 次浏览