深度还原的扫描线效果挺好玩的,用的就是这个scanline.unitypackage。它能根据相机距离动态生成扫描线,配合 Unity 的深度图和世界坐标还原,做可视化效果有感觉,像雷达波扫过场景那种视觉冲击。 相机的世界坐标获取是核心,坐标转换也有讲究。像世界坐标转 UV 坐标的,你最好先理解清楚
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Delphi 的图像操作里,Scanline 算法算是老朋友了。用它搞定像图像翻转、飘雪特效、动态复制这些视觉效果,还挺顺手的。尤其图像翻转,不用啥高级技巧,遍历下像素位置就能实现,效率也不错。 雪花动画的逻辑也不复杂,就是控制多个雪点的位置和下落路径,配合TTimer定时刷新,容易做出自然的飘落效
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