跳跃距离范围为280像素至560像素,跳线到跳线的距离为783像素。适用于屏幕高度在600像素以上和1024像素以下的设备。安装步骤包括git克隆https://github.com/Luchanso/bunny-funny-runner,并进行npm安装和构建。DB结构包括Casandra数据库,
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个人开发跑酷Unity完整包Runner.可运行易读懂
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自述文件要在本地运行项目,请执行以下步骤:安装Ruby依赖项bundle install安装所有依赖项yarn install捆绑JavaScript资产./bin/webpack启动Rails服务器运行者需要服务元数据来呈现表单。或者,您可以绕过任何元数据并启动服务器: SERVICE_METAD
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CQL Runner 是一款基于 HTML 的工具,让你可以直接在浏览器上测试 CQL 代码。它连接到现有的 CQL 引擎,并可以指向你项目中的任何执行服务。 新功能 2017 年 7 月 10 日更新:- 增加了代码格式化功能!点击主编辑器中的“格式”按钮,即可轻松整理你的 CQL 代码。 开始使
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unity 官方的无尽跑酷游戏整合包,功能真是挺全的。状态机、商店系统、本地存储……基本上你能想到的跑酷核心功能它都打包好了。对,连角色控制和障碍生成都做得比较细,拿来直接改就行,省事不少。 完整的状态管理方案用的是比较常见的状态机逻辑,写得也蛮清楚,适合拿来学习状态切换的结构设计。比如角色从待机到
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funny-js Find the interesting stuff in JavaScript word! [mini-webpack]手写一个webpack,了解webpack的实现原理[nuxtjs] nuxtjs实现ssr,大文件的切片上传、断点续传和并发控制
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想要摆脱手动打包的烦恼,提升iOS开发效率? 来看看如何利用GitLab Runner实现自动打包,让你的项目构建流程更顺畅! 告别手动打包,拥抱自动化 在iOS开发中,手动打包费时费力,还容易出错。使用GitLab Runner,结合Git版本控制,可以轻松实现持续集成/持续部署(CI/CD)。
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复活节主题的泡泡龙小游戏资源,玩法熟悉,界面挺可爱,打包成了Bubble Shooter Easter Bunny 2.0.unitypackage。你用 Unity 做过小游戏的,基本一看就能上手。资源结构比较清晰,素材和脚本分得挺干净,改起来也不麻烦。 泡泡颜色和碰撞逻辑都做得还不错,像Colo
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仿神庙逃亡的无尽跑酷开发包,场景预设多、动画齐全、脚本也写得比较清晰,拿来直接改就能跑。角色动作啥的都配好了,跳跃滑行这些不用你手动调。还有计分系统、障碍物生成、UI 这些常用功能,也都打包进去了,基本上能覆盖跑酷游戏的主逻辑。想试水无尽跑酷玩法,或者要快速做个原型,这包还挺省事的。 场景部分也蛮灵
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