资源和脚本分离的项目结构,真的是提高 Unity 开发效率的利器。UIDemo.zip就是一个挺实用的小案例,专门用来演示怎么用Addressable Asset System把资源和代码解耦,结构更清爽,管理起来也方便。传统 Unity 项目,资源一旦绑死在脚本里,换个图片、改个路径都挺麻烦的,改
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